甘壁サンダース(ジョウトVer)

性格:おくびょう
特性:ちくでん
持物:ひかりのねんど
努力値:H148 B196 C4 D4 S156
能力実地:159-×-105-131-116-187
技:ほうでん・でんじは・あまえる・ひかりのかべ

サンダースよ、君はまだ固くなれる
サンダースよ、君に気合の襷は似合わない

A194 ヘラクロスのインファイトを確定耐え
 ・ヘラクロス対面で スカーフが相手だろうが安定して電磁波を選択
  根性が発動するが シャワーズがとけるきっかけになる

A186 バンギラスのA↑1かみくだく+砂ダメを確定耐え
A186 バンギラスのじしんを確定耐え
 ・龍舞型バンギラスやスカーフバンギラスに対しても安定して電磁波や甘えるが可能
  流石に1舞して砂ダメも入った状態で普通はサンダースに命中不安のエッジを撃つ理由がない

A204 鉢巻カイリューのしんそくを1.5確定耐え
 ・カイリューに対面したら鉢巻とラムを両方考慮して [あまえる→電磁波]の流れが基本
  しんそくを選択されても2発耐えて電磁波を入れる事ができる

A157 命の球プテラのじしんを中乱数(56.3%)
 ・放送中にこれを耐えた時 「球はびっくりしたけどまぁプテラのAならこんなもんか」 と言いました
  実は中乱数でサンダース落ちてました

:特殊耐久に関しては無振りかつ 光の壁が前提なので割愛

~Sライン~
最速バンギラス(S↑1)抜き


調整だけみるとバンギラスをメインに調整したように思われるが 実はこれ思考停止配分です

「ジョウトのポケモンまでなら ゲッコウガもマニューラも居ないしライコウだけ抜いておけばいいよね」
                    ↓
「ライコウ抜き(S184)まで振るならS↑1バンギラス抜き(S187)まで振った方がいいよね ちょうど10の倍数×性格補正になるし」
                    ↓
「残りを全部思考停止でBに振ったら丁度いい感じの耐久になったので決定」


でもやってる事はいつもと同じ シャワーズがとけるを安全に積むための場を作るだけの子なのでした

ふうかの こうげき! ▼

こうこくは たおれた! ▼

新作発表されたけど

結局私の6世代はほぼとけーふぃであんまり新しいブイズ育成してなかったなぁ
書くことも少なくて申し訳なしだー

自作RPG「varicolored☆evolotion」について

最近イーブイズの真新しい型を殆ど開発していないから
楽屋の更新も殆どしていないというこの状況
構築が安定していると 本当に新しいものが思いつかないのですよ・・・
これから更新予定があるとすれば さかさバトル用の新調整ブイズくらいでしょうか?

というわけで 直接関係はないのですが 自作RPGの宣伝用タグも作ってみました
まだまだ完成が遠そうな作品ではありますが 頑張って製作中なのです!
ニコニコ動画投稿済動画

とけーふぃ用アシパエーフィ2

性格:おくびょう
特性:マジックミラー
持物:たべのこし
努力値:H212 B52 C4 D44 S196
能力実地:167-×-87-151-121-170
技:アシストパワー・マジカルシャイン・めいそう・あさのひざし

基本的な運用はめざ格のとけーふぃと同じなので そちらを参照
そこで まずはめざぱを捨て マジカルシャインを採用した理由を上げて行くと

・基本的に"エスパー無効以外には全てアシストパワーを打つ"ということ
ナットレイやヒードラン等といった エスパー半減かつ格闘抜群の相手に対しても
2倍めざめるパワー=威力指数120 となるので 威力不足により 瞑想2積み時点で確定2発を取れず
瞑想を3回積むと とけーふぃを前提とした場合 アシストパワーの威力指数はとける1回 瞑想3回により
威力180(タイプ一致270)の半減により 指数135

 
つまり めざ格で確2を取れるまで起点にして瞑想を積むと
めざ格をナットレイやヒードランに打つ意味そのものがなくなってしまう事になる
 
では なぜ今までめざ格を採用していたのか? という話になるが
一番大きな理由は バンギラス+フシギバナによる並びに対処するためだった点が大きく
瞑想1積みめざ格でバンギラスを確定2発にできるが マジカルシャインでは確定3発になってしまいます
今ではあまり見ない並びですが とけーふぃが初めて生まれたのは XY初期環境なので
めざ格を採用していた理由としては これで間違っていません

 
そして マジカルシャインに変えた利点を上げていくと
・サザンドラに対して 即座に役割を遂行できる
サザンドラ+ギルガルドの並びに対して とけーふぃで強制突破を狙う際などでも
一致抜群による連続負担を最小限に抑える事ができますね

 
・ヤミラミ ミカルゲに攻撃が通るようになった
今までのアシパ+めざ格では 折角起点を作っても ヤミラミやミカルゲに通る技がありませんでした
しかし マジカルシャインなら抜群を取ることができますね

 
次に 調整の変更点ですが めざぱを切ったことで個体値が上がった(BCDSがUからVになった)にも関わらず
Bの実数値は下がっています そして変わりに上げたのがD方面の耐久値

 
これは サンダースの光の壁に頼らずとも エーフィだけで確実に瞑想の起点にできる範囲を広げる事が目的となっており
この調整ならば 控えめメガサーナイト(C238)のハイパーボイスの前でも 連続で最大乱数に近い乱数を引かない限り
瞑想→ハイパーボイス→瞑想→ハイパーボイス→あさのひざし の流れで起点にする事ができます
(連続で最大乱数上2つを引く可能性は 僅か3%)
希に影うちを搭載している個体も居ますが 半分事故のようなものでしょう

 
もちろん ギルガルドやゲンガーのシャドーボールのダメージを抑えることにも繋がっていますし
物理方面の耐久値も 実数値を下げたとはいえ
意地っ張りガブリアス(A200)の逆鱗レベルまでは素耐え(とける込みで確定3発)が可能です
イーブイズ型紹介
プロフィール

風歌

Author:風歌
エメラルドの時代からイーブイズを愛用してきたトレーナーでありブイズ歴は12年目
ニコニコ生放送主やってます

BW時代のブイズによるシングル最大レートは1767

2010年WCS(GSルール)においてはブイズ3匹入りパーティーで長野ベスト8入り

2012年に行われたイーブイカップ(ローテ大会)では全試合を放送し レート1865で3位にランクイン

XYのブイズによるシングル最大レートは1987

2014年に行われたイーブイフレンドリーマッチ(XYローテ大会)においても全試合(30試合制限)を放送し
27勝3敗の1803でマスター7位にランクイン

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